گپ کانسپت در بازی پوکر همان فاصلهای است که بین ارزش دست بازیکنی که افزایش میدهد و ارزش دست بازیکنی که میخواهد آن افزایش را کال کند وجود دارد. این فاصله در مقابل بازیکنان محتاط (Tight) بیشتر می شود و در برابر بازیکنان آزاد (Loose) کمتر خواهد بود. نکته مهم این است که مفهوم گپ فقط مخصوص تگزاس هولدم نیست؛ بلکه در اکثر نسخه های پوکر که یک دور شرط بندی اولیه دارند هم کاربرد دارد، از جمله اوماها و پوکر ۷ کارتی (۷ Card Stud). با ما در این مقاله از مجله بت فوروارد تا انتها همراه باشید.
نمودار مفهوم گپ کانسپت (Gap Concept Diagram)
این نمودار ساده طراحی شده تا فاصله بین دستهایی که بازیکنان حاضر به شرطبندی با آن هستند و دستهایی که حاضر به کال کردن با آن هستند را نشان دهد.
- خطهای سبز و بنفش برای بازیکنان آزاد (Loose) که دامنه دست شروع گستردهتری دارند، طولانیتر میشوند.
- خطهای سبز و بنفش برای بازیکنان محتاط (Tight) که دامنه دست شروع محدودتری دارند، کوتاهتر میشوند.
- وقتی بازیکنان آزاد مقابل بازیکنان محتاط شرط میبندند، «گپ» بیشتر میشود.
- وقتی بازیکنان محتاط مقابل بازیکنان آزاد شرط میبندند، «گپ» کمتر خواهد بود.
به یاد داشته باشید که این تنها یک نمودار پایه برای توضیح مفهوم گپ کانسپت است و عوامل مهم دیگری مثل تعداد بازیکنان سر میز، موقعیت بازیکن، اندازه شرطها و شرایط متاگیم را در نظر نمیگیرد.
مثال از مفهوم گپ کانسپت (Gap Concept Example)
فرض کنید دستی مثل A و T (آس و ده) در موقعیت میانی یا انتهایی دارید. اگر قبل از شما یک بازیکن افزایش داده باشد، احتمال زیاد دارد که او دست قویتری داشته باشد؛ چون افزایش از موقعیت اولیه معمولاً نشانه قدرت بیشتری است.
بازیکنی که در موقعیت اولیه افزایش میدهد میداند بازیکنان زیادی بعد از او باید تصمیم بگیرند و اگر کسی کال کند، او در راندهای بعدی جزو اولین بازیکنان برای اقدام خواهد بود. به همین دلیل، معمولاً میتوانیم دستهای قوی مثل AK، AQ، AJ، AA، KK، QQ، JJ و موارد مشابه را برای او در نظر بگیریم.
بیشتر این دستها نسبت به دست ما برتری دارند، پس منطقی است که دست را فولد کنیم.
به طور کلی، افزایش از موقعیت اولیه بسیار قویتر از افزایش از موقعیت انتهایی به حساب میآید.
اما اگر قبل از ما کسی افزایش نداده باشد، این فرصت خوبی است که خودمان افزایش بدهیم؛ چون احتمال دارد دست ما بهترین دست موجود باشد. در این حالت ما از مفهوم گپ به نفع خودمان استفاده میکنیم؛ چون بازیکنان بعد از ما تصور میکنند که دست خیلی قوی داریم و برای کال کردن نیاز به دستهای محکم خواهند داشت.
علاوه بر این، وقتی در موقعیت انتهایی افزایش میدهیم، شانس بیشتری داریم که پات را بدون درگیری اضافی ببریم؛ چون بازیکنان کمتری بعد از ما برای تصمیمگیری باقی ماندهاند.
چطور مفهوم گپ کانسپت کار میکند؟
مفهوم گپ کانسپت بر اساس این ایده شکل گرفته که بازیکنان برای افزایش دهنده اولیه (Initial Raiser) یک محدودهای از دستهای شروع را در نظر میگیرند که احتمال میدهند او با آنها افزایش دهد.
- هرچه تصویر ذهنی بازیکن افزایشدهنده محتاطتر (Tight) باشد، دامنه دستهای او محدودتر است. در نتیجه «گپ» بین ارزش دست او و دست بازیکنی که میخواهد کال کند، بزرگتر میشود.
- در مقابل، اگر بازیکن افزایشدهنده آزاد (Loose) باشد، دامنه دستهای او گستردهتر است و ممکن است با کارتهای ضعیفتری هم افزایش بدهد. بنابراین «گپ» کوچکتر خواهد شد.
این موضوع به زبان ساده یعنی:
- برای کال کردن افزایش یک بازیکن محتاط، باید دست خیلی قوی داشته باشید.
- اما در برابر بازیکنان آزاد، همیشه نیاز به دست فوقالعاده قوی برای کال کردن نیست.
ممکن است در ابتدا کمی گیجکننده به نظر برسد، اما در اصل فقط همان ایده ساده را بیان میکند که شرایط حریف و سبک بازی او تعیین میکند چه دستی برای کال مناسب است.
ارزیابی مفهوم گپ کانسپت (Gap Concept Evaluation)
وقتی شما یک افزایش را کال میکنید، در واقع به حریف و سایر بازیکنان سر میز نشان میدهید که دست قوی دارید. اما زمانی که یک بازیکن افزایش میدهد، لزوماً به این معنی نیست که دست قدرتمندی دارد؛ ممکن است او فقط سبک تهاجمی (Aggressive Play) را دنبال کند.
اینجاست که مفهوم گپ کانسپت اهمیت پیدا میکند: برای کال کردن یک افزایش به دست قویتری نیاز دارید نسبت به وقتی که خودتان اولین بار افزایش میدهید.
این مفهوم کمک میکند درک کنید چرا بازی تهاجمی مزیت دارد و چرا باید در برابر افزایشها، در انتخاب دستهایی که بازی میکنید بسیار انتخابی و محتاطانه باشید.
برای یادگیری بیشتر، می توانید به استراتژی های پوکر تگزاس هولدم مراجعه کنید.
جمع بندی
مفهوم گپ کانسپت در پوکر بیان میکند که برای کال کردن یک افزایش شرط، به دست قویتری نیاز دارید نسبت به زمانی که خودتان افزایش میدهید. این فاصله یا «گپ» بسته به سبک بازی حریف تغییر میکند؛ در برابر بازیکنان محتاط بیشتر و در برابر بازیکنان آزاد کمتر است.
افزایش از موقعیت اولیه معمولا قدرت بیشتری نشان میدهد تا افزایش از موقعیت انتهایی. این اصل نشان میدهد چرا بازی تهاجمی میتواند موثر باشد و چرا باید در مقابل افزایشها، دستهای خود را با دقت انتخاب کنید. در نهایت، شناخت مفهوم گپ کانسپت به بازیکنان کمک میکند تصمیمهای هوشمندانهتری در انتخاب کال یا فولد بگیرند.